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 Bunker d'artiglieria

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borealis
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Dom 7 Nov 2010 - 18:28

Si conto di finirlo entro la prox settimana.
Poi farò un pò di restauro casette per Genova.

Sottomarini no, secondo me coi carri c'entrano poco ma spero di visitare il N.S.
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deka
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Dom 7 Nov 2010 - 19:42

borealis ha scritto:
Ho messo un mini-relè da 6V con la bobina collegata ai fili che controllerebbero lo sparapallini. Quando spingo lo stick sinistro avanti (come per sparare) il relè si aziona, e chiude i contatti simulando la pressione del bottone di trigger sulla miniACT e sulla schedina audio aggiuntiva.
Ce l'avevo in testa, ho provato e ha funzionato.

ressto sempre un pò confuso scratch ma se usi un fungo HL e riceve il colpo da Tamiya all'ora.....
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borealis
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Lun 8 Nov 2010 - 7:08

Perchè pensi che il segreto sia nel fungo...
in realtà il fungo tamiya e quello heng long, a meno dei 4 led rossi, sono concettualmente uguali e sono dei meri (e stupidi) ricevitori infrarossi con un prisma.
Tutti i segnali IR che ricevono li trasmettono alla centralina senza alcun filtro.
E' poi l'elettronica (quindi la Rx18 per heng long, la MFU per Tamiya, e la miniACT per Impact) che decide se il segnale ricevuto sia riconosciuto o meno secondo i rispettivi standard.
Puoi montare un fungo heng long su un carro Tamiya, se vuoi, adattando la piedinatura. Non vuol dire però che il carro Tamiya ti diventi compatibile heng long: rimarrà comunque legato al suo standard.

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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Lun 8 Nov 2010 - 9:11

bene inizio a capirci qualcosina Embarassed intanto da Dario ho ordinato questo (questioni di Baget) :

http://www.modeltecnica.it/catalog/product_info.php?cPath=138_125&products_id=907&osCsid=a1g84c5u1nqhe4q9e8uuiockf5

spero vada bene
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Lun 8 Nov 2010 - 10:58

E' accettato nelle battaglie, a patto che lo monti con tutti i sacri crismi, ovvero collegando il relè dei motori e dello sparo (per simulare i tempi di ricarica) e montando i led rossi sul funghetto (per mostrare quando si viene colpiti).

Il fatto che non rallenti il carro viene accettato in deroga perchè controbilanciato dal settaggio fisso a 5 colpi sostenibili.
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Lun 8 Nov 2010 - 11:49

Grazie, un'ultima cosa se i led li montassi fuori dal funghetto (purchè visibili) sarebbe accettato ?
l'intenzione era di montarli all'interno dei quattro iposcopi sul cielo della camera di combattimento. scratch
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Lun 8 Nov 2010 - 11:58

deka ha scritto:
Grazie, un'ultima cosa se i led li montassi fuori dal funghetto (purchè visibili) sarebbe accettato ?
l'intenzione era di montarli all'interno dei quattro iposcopi sul cielo della camera di combattimento. scratch

io sullo jagd ne ho uno solo all'interno della ventola sul cofano motore
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Lun 8 Nov 2010 - 12:59

L'importante è che siano visibili dalla distanza da tutte le direzioni, per non dare adito a contestazioni.


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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Lun 8 Nov 2010 - 13:05

borealis ha scritto:
L'importante è che siano visibili dalla distanza da tutte le direzioni, per non dare adito a contestazioni.



Grazie farò prima delle prove, in effetti era quello che pensavo ecco perchè nonostante la distanza dei vari led pensavo ai 4 visori......
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Lun 8 Nov 2010 - 13:05

dieeule ha scritto:
deka ha scritto:
Grazie, un'ultima cosa se i led li montassi fuori dal funghetto (purchè visibili) sarebbe accettato ?
l'intenzione era di montarli all'interno dei quattro iposcopi sul cielo della camera di combattimento. scratch

io sullo jagd ne ho uno solo all'interno della ventola sul cofano motore

scratch ma alla fine risulta visibile Question
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Lun 8 Nov 2010 - 13:24

Suggerirei di sbattersi un pò per montarli in posizione più visibile.

Se li monti nei visori è vitale che i led puntino orizzontalmente verso l'esterno e non verso l'alto.

P.S. Dieeule è un fagnano da non prendere come esempio! Razz

P.P.S. Comunque secondo me è più semplice montarli attorno al fungo (tiri due fili fino al fungo e saldi in parallelo) che nei periscopi (ti tocca tirare due fili per ogni led oppure fare un lungo circuito per alimentarli tutti).

Potresti anche disporli in maniera fissa sullo scafo attorno al portello dove pianti il funghetto.

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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Lun 8 Nov 2010 - 16:03

borealis ha scritto:
Suggerirei di sbattersi un pò per montarli in posizione più visibile.

Se li monti nei visori è vitale che i led puntino orizzontalmente verso l'esterno e non verso l'alto.

P.S. Dieeule è un fagnano da non prendere come esempio! Razz

P.P.S. Comunque secondo me è più semplice montarli attorno al fungo (tiri due fili fino al fungo e saldi in parallelo) che nei periscopi (ti tocca tirare due fili per ogni led oppure fare un lungo circuito per alimentarli tutti).

Potresti anche disporli in maniera fissa sullo scafo attorno al portello dove pianti il funghetto.


lol! Grazie, aspetto che mi arrivi il tutto da Dario poi valuto, certo se ci fossero i visori intorno al portello...... ma purteoppo sllo Jap non ci sono
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Mar 9 Nov 2010 - 21:43

Ho dovuto rinunciare all'amplificatore perchè distorceva troppo. Bè almeno si può usare indoor senza problemi di far casino.

Comunque l'assemblaggio definitivo è così concluso.




Sul tetto si infila il funghetto che fa da indicatore: led verde centrale per indicare che la rx18 è accesa, e 3 led ultra-bright bianchi (avevo finito i rossi) per indicare quando il bunker viene colpito (nella foto manca la scaletta di ingresso laterale).




Dalla feritoria sul retro il fungo ricevente (che sul fronte è schermato) è perfettamente visibile per distruggere (con 2 colpi) il bunker. Una volta distrutto i led bianchi continuano a lampeggiare, e il cannone non può più sparare. Non si autoresetta.





Ora mancano un paio di dettagli estetici (volevo fare un'asta portabandiera) ed è finito.
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Mar 9 Nov 2010 - 22:00

Ok all'ora devo arrivargli alle spalle con il ....... :tank: per distruggerlo. Very Happy Very Happy
A genova sara uno spettacolo per i visitatori perchè oltre a vedere 20carri che combattono nella stessa battaglia,il tuo villaggio,il villaggio che usiamo in cascina,le ambientazioni di LGS Ovada,campo minato,88 ora anche il Bunker :HYSTERICAL: :HYSTERICAL: :HYSTERICAL:
Non vedo l'ora Curicini Curicini
Ciao Riccardo
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Mar 9 Nov 2010 - 22:40

Toccherà soppalcare i 100 metri quadri dello stand! lol!
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Mer 10 Nov 2010 - 7:39

cheers cheers complimenti grande e ottimo lavoro cheers
(frecciatina a Capitan America) meglio di : ^ D : BIRRA
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Mer 10 Nov 2010 - 8:04

Deka per forza il Bunker di Borealis è meglio di Tamiya Curicini perchè prima di tutto Tamiya non lo ha mai fatto o messo in produzione(per il momento) e secondo Borealis in questo Forum ha trovato persone e amici che non lo bloccono nelle sue realizzazioni dal momento che la pensano come lui come giocare con i nostri Tank RC.
Infatti prima quel Bunker era solo scenografico ora per tutti noi è diventato dinamico :HYSTERICAL: Very Happy Very Happy :HYSTERICAL:
Quindi a Genova dobbiamo offrirgli una BIRRA o BIRRA BIRRA
Ciao Riccardo
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Mer 10 Nov 2010 - 11:23

Chi sarà l'addetto al bunker? lol!
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Mer 10 Nov 2010 - 11:32

bel lavoro!!!!
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Mer 10 Nov 2010 - 11:46

Capitan America ha scritto:
Quindi a Genova dobbiamo offrirgli una BIRRA o BIRRA BIRRA

guarda per la BIRRA non ci sono problemi, anzi dovrò offrirla anche a chi mi presterà il suo :tank: se poi non ce ne fossero liberi mi offro volontario CACCIA con il bunker Curicini
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Mer 10 Nov 2010 - 12:37

Veramente belle queste creazioni dinamiche!Mi verrebbe voglia di fare qualche imitazione... Rolling Eyes
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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Mer 10 Nov 2010 - 16:52

Per Genova non penso di farcela (mai dire mai), ma quando finirò la prossima realizzazione in lista l'addetto ai pezzi di artiglieria avrà la possibilità di entrare in gioco con un carro in maniera spettacolare.

Nun me fate parlà che già mi copiano così :cyclops:

Bagigio, gli accessori dinamici per il campo di battaglia son perfino più stimolanti dei carri, perchè hai un range di possibilità limitato dalla sola fantasia. Se sei in cerca di qualcosa di diverso, ti consiglio di provare a realizzarne uno.

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MessaggioTitolo: Re: Bunker d'artiglieria   Mer 10 Nov 2010 - 16:55

cheers complimenti davvero cheers

mi chiedo come ti vengano questi "lampi di genio" king ...
complimenti ancora Exclamation Exclamation
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